RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN DASAR PEMROGRAMAN

Download ISSN-P 2407-2192. Jurnal Teknik Informatika Politeknik Sekayu (TIPS). Volume VI, No. 1, Januari – Juni 20...

2 downloads 346 Views 1MB Size
ISSN-P 2407-2192 Jurnal Teknik Informatika Politeknik Sekayu (TIPS) Volume VI, No. 1, Januari – Juni 2017

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN DASAR PEMROGRAMAN BERBASIS MOBILE PHONE Ali Subhan Afrizal NIDN. 0202048501 Program Studi Teknik Informatika Politeknik Sekayu Email [email protected] ABSTRAK Pembelajaran pemrograman dasar meraupakan suatu upaya untuk memfasilitasi, mendorong dan mendukung pengguna dalam belajar pemrograman. Namun banyak pengguna khususnya pemula tidak memiliki pengetahuan dasar tentang pemrograman sehingga mereka menganggap pemrograman merupakan pelajaran yang sulit. Anggapan ini membuat mereka malas untuk belajar pemrograman. Sehingga dibutuhkanlah aplikasi pembelajaran dasar pemrograman berbasis mobile phone yang menampilkan materi dan simulasi soal untuk dapat memudahkan dan meningkatkan minat pengguna dalam memahami pemrograman. Aplikasi ini akan menampilkan materi mengenai konsep dasar, percabangan, perulangan, array dan terdapat simulasi soal pada setiap materi serta terdapat evaluasi soal seluruh materi yang berjumlah 20 soal dengan waktu 15 menit. Dengan fitur ini diharapkan agar dapat membantu membantu orang - orang dalam pembelajaran mengenai pemrograman. Kata Kunci : Aplikasi, Dasar Pemrograman, Mobile Phone 1.

PENDAHULUAN

aplikasi

ataupun

aplikasi

berbasis

web

1.1

Latar Belakang

(multiplatform), oleh karena itu inovasi dalam

Berkembangnya suatu jaman, media dan

pembelajaran dan strategi pembelajaran dasar Java

teknologi memiliki pengaruh penting terhadap

perlu dilakukan. Sering kali dengan banyaknya

pendidikan. Contohnya, Handphone, PC Tablet,

materi yang ada membuat pelajar merasa jenuh dan

komputer dan internet telah mempengaruhi proses

bosan dalam belajar terutama bagi yang awam dan

pembelajaran sampai saat ini. Aturan-aturan dari

baru belajar pemrograman Java, ditambah lagi

pendidik dan pebelajar telah berubah karena

dengan penyampaian pengajar yang lebih mengacu

dipengaruhi media dan teknologi yang digunakan di

pada teori-teori yang banyak dan kompleks.

dalam kelas. Banyak media pembelajaran yang dapat

Java merupakan bahasa yang murni object

digunakan, salah satu media yang digunakan yaitu

oriented yang merupakan paradigma pemrograman

aplikasi

Media

yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan

pengetahuan,

fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam

pembelajaran

pembelajaran

mampu

keterampilan

dan

pada

gadget.

melatih

ketepatan

dalam

sistem

kelas-kelas atau objek-objek. Seluruh struktur

pembelajaran dengan cara yang lebih mudah dan

program java berada di dalam class., tidak ada

cepat.

function atau variable yang dideklarasikan di luar Aplikasi pembelajaran dasar pemrograman

class. Java adalah bahasa pemrograman yang

khususnya bahasa pemrograman Java merupakan

mempunyai sintaks hampir sama dengan bahasa

salah satu pendekatan dalam sistem belajar. Saat ini

C/C++ yang mempelajari variable, tipe data,

Java merupakan bahasa pemrograman yang paling

operator, kondisi, perulangan, dan array yang harus

populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan

terlebih dahulu dipahami bagi pemula, meskipun

dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak

dengan perkembangan teknologi sudah bisa memberi Jurnal TIPS Politeknik Sekayu | 1

ISSN-P 2407-2192 Jurnal Teknik Informatika Politeknik Sekayu (TIPS) Volume VI, No. 1, Januari – Juni 2017

dampak yang cukup berarti, namun masalah utama

permasalahan yang dibahas dalam pembuatan

dalam proses pembelajaran seperti terbatasnya waktu

penelitian ini.

bagi pelajar ataupun yang sudah bekerja, serta tempat

3)

Wawancara

yang menyediakan materi yang memadai menjadi

Penulis

melakukan

wawancara

masalah yang utama bagi pelajar dan masyarakat

narasumber

pada umumnya.

dibahas dalam pembuatan penelitian ini.

tentang

kepada

permasalahan

yang

Berdasarkan permasalahan di perlukan suatu metode atau media pembelajaran yang penyampaian

materi-materi

serta

contoh

1.3.2 Metode Perancangan Sistem

soal

Metode

hendaknya dilakukan dalam situasi yang lebih

digunakan

menarik dan menyenangkan serta mudah diterima

Programming).

perancangan

yaitu

OOP

aplikasi

(Object

yang

Oriented

yang bersifat kapan saja dan dimana saja, salah satunya media pembelajaran yang bersifat portable, oleh karena itu penulis bermaksud untuk membuat “Aplikasi Pembelajaran Dasar Pemrograman Berbasis Mobile Phone”. 1.2

Rumusan Masalah Bagaimana

membuat

suatu

aplikasi

pembelajaran pengenalan dasar pemrograman yang

Gambar 1.1 Kerangka Kerja Pengembangan Sistem Berorientasi Objek

mampu melatih pengetahuan, keterampilan dan ketepatan

dengan

cara

yang

lebih

menarik

menggunakan bahasa pemrograman Java dan aplikasi Android Studio dengan sistem berbasis Mobile Phone? 1.3

2.

LANDASAN TEORI

2.1

Aplikasi Berikut merupakan beberapa pengertian

mengenai aplikasi oleh para ahli antara lain : 1)

Metodologi Penelitian

bahwa aplikasi adalah kumpulan perintah

1.3.1 Metode Pengumpulan Data

program

Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian adalah sebagai berikut : 1)

2)

Menurut Hendrayudi (2009:10) mengatakan yang

dibuat

untuk

melakukan

pekerjaanpekerjaan tertentu (khusus). 2)

Menurut Rizky Dhanta (2009:16) aplikasi

Studi Literatur

(application) adalah software yang dibuat oleh

Penulis mengumpulkan data dari berbagai

suatu perusahan komputer untuk mengerjakan

buku, jurnal, situs-situs di internet dan teori-

tugas-tugas tertentu, misalnya Microsoft Word,

teori yang diperlukan untuk pembuatan

Microsoft Excel.

penelitian ini.

Jadi, dapat disimpulkan bahwa aplikasi adalah

Observasi Penulis

sebuah sekumpulan perintah program yang dibuat mengumpulkan

data

melalui

pengamatan terhadap berbagai sumber yang telah

ada,

yang

berkaitan

untuk

tujuan

tertentu

demi

menyelesaikan

permasalahan tertentu.

dengan

Jurnal TIPS Politeknik Sekayu | 2

ISSN-P 2407-2192 Jurnal Teknik Informatika Politeknik Sekayu (TIPS) Volume VI, No. 1, Januari – Juni 2017

2.2

menjalankannya hampir di semua komputer dan

Media Pembelajaran Menurut

Roymond

dalam

M

Rahman

perangkat lain yang support Java, dengan sedikit

(2014:24) mengatakan bahwa media pembelajaran

perubahan atau tanpa perubahan sama sekali dalam

adalah alat yang berfungsi untuk menyampaikan

kodenya Menurut Heriyanto (2007:3) Java adalah

pesan pembelajaran.

bahasa yang dapat dijalankan disembarang platform,

Menurut Rosyada dalam Winda Fandella (2015, p.9) media pembelajaran

adalah segala

sesuatu yang dapat menyampaikan dan menyalurkan

di

beragam

lingkungan

:

internet,

consumer

electronic products, dan computer applications. Menurut

Abdul

Kadir

(2011:3)

Java

pesan dari sumber secara terencana sehingga tercipta

merupakan pemrograman yang bersifat lintas-

lingkungan

dimana

platform. Artinya, bahasa ini dapat dipakasi untuk

penerimanya dapat melakukan proses belajar secara

menyusun program pada berbagai sistem operasi

efisien dan efektif.

(misalnya Linux, Windows, dan UNIX).

belajar

Jadi,

dapat

yang

kondusif

disimpulkan

bahwa

media

Jadi berdasarkan pengertian diatas Java

pembelajaran merupakan alat komunikasi yang

merupakan pemrograman yang dapat dijalankan multi

digunakan untuk menyalurkan bahan ajar dari

platform (bisa berjalan di berbagai macam sistem

pendidik ke peserta didik dimana peserta didik dapat

operasi)

melakukan proses belajar secara efisien dan efektif.

perangkat lunak ataupun jaringan.

2.3

2.4.2 Dasar-Dasar Pemrograman Java

Bahasa Pemrograman Menurut Suniarti dalam M Rahman (2014:18)

yang mendukung Java dan menjalankan

1) Tipe Data

Bahasa pemrograman merupakan untaian kata-kata berupa instruksi atau perintah-perintah yang biasanya terdiri dari banyak baris yang bisa dimengerti oleh computer Menurut Winda

Yulikuspartono

(2015:29)

dalam

Fandella

mengemukakan

bahwa,

“pemrograman merupakan sederetan instruksi atau statement dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer yang bersangkutan”. Jadi

berdasarkan

String bukanlah merupakan tipe data di Java, string merupakan Object. Namutn string

pengertian

diatas

pemrograman merupakan suatu kumpulan urutan

memiliki keunikan yaitu strig dapat langsung dibuat tanpa harus membuat object.

perintah ke komputer untuk mengerjakan sesuatu. Perintahperintah ini membutuhkan suatu bahasa tersendiri yang dapat dimengerti oleh komputer.

2) Variabel Variabel merupakan sesuatu yang digunakan untuk menampung sebuah data. Sebuah variabel

2.4

Java

harus

2.4.1 Pengertian Java device. Sekali anda menuliskan sebuah program menggunakan

dalam

metode.Pembuatan

Java adalah bahasa pemrograman yang multi dengan

ada

Java,

anda

sebuah

kelas

atau

sebuah variabel di Java

terlihat pada kode dibawah ini. Tipevariabel namavariabel;

dapat Jurnal TIPS Politeknik Sekayu | 3

ISSN-P 2407-2192 Jurnal Teknik Informatika Politeknik Sekayu (TIPS) Volume VI, No. 1, Januari – Juni 2017 Tipe variabel dapat berupa tipe data atau kelas, misal: int nilai; char indexNilai; Atau dapat juga langsung saat pembuatan sebuah variabel.

Untuk

menambahkan

nilai

ke

b) Operator Penugasan

sebuah

variabel, maka dapat menggunakan tanda = (sama dengan), misal jika kita akan menambahkan nilai 100 pada variabel nilai

dan A pada variabel

indexNilai, maka dapat terlihat pada kode dibawah ini: int nilai = 100;

Contoh : char indexNilai = ‘A’;

Syarat-syarat penamaan variabel adalah : a)

Harus diawalai dengan huruf

b) Tidak boleh terdapat karakter unik seperti c)

int a = 10; a += 5; System.out.println(a); Hasilnya adalah 15. Hal ini dikarenakan a += 5

@, #,% dan lain-lain

sama dengan a = a + 5, dikarenakan a sebelumnya

Tidak boleh mengandung karakter putih

adalah 10, maka itu berarti a = 10 + 5

(spasi, enter, tab)

c)

Operator Pembanding

3) Operator Operator merupakan sebuah karakter khusus yang digunakan untuk menghasilkan suatu nilai. a)

Operator Aritmatika Hasil dari operasi pembanding adalah boolean. True jika operasi pembanding tersebut benar, dan false jika operasi pembanding tersebut salah. Contoh: Boolean a = 10 == 100; System.out.println(a);

Hasil dari program diatas adalah false, karena Contoh : int a = 10; int b = 5; int c = a/b; System.out.println(c); Hasil dari kode tersebut adalah 2, karena mencetak nilai c yaitu a/b (10/2).

memang 10 tidak sama dengan 100. d) Operator Logika

Operator Iogika digunakan untuk membentuk suatu keadaan dari dua atau lebih kondisi tertentu, operator logika biasanya digabungkan dengan operator pembanding. Hasil dari operator logika

Jurnal TIPS Politeknik Sekayu | 4

ISSN-P 2407-2192 Jurnal Teknik Informatika Politeknik Sekayu (TIPS) Volume VI, No. 1, Januari – Juni 2017

adalah boolean. Hasil operasi logika dengan

misal a == 100, maka program tidak akan

menggunakan && adalah sebagai berikut:

menghasilkan tulisan apa-apa.

Tabel 2.6 Logika and

b) Percabangan if-else Percabangan

if-else

merupakan

percabangan yang sama dengan percabangan if namun memiliki kondisi false, artinya jika kondisi pada if tidak terpenuhi maka perintah pada else akan dijalankan. Hasil operasi logika dengan menggunakan || adalah sebagai berikut:

Bentuk pernyataan if-else: If (kondisi) { //Jalankan jika benar; }else{ //Jalankan jika salah; }

Tabel 2.7 Logika or

Contoh: Contoh: Boolean a = 10 == 100 || 100==100 System.out.println(a); Jika program di jalankan, maka hasil nya adalah true 4) Percabangan a)

Int a = 10; If (a == 10) { System.out.println(“Sepuluh”); }else{ System.out.println(“Bukan Sepuluh”); } Jika program diatas dijalankan, maka hasilnya

Percabangan If

adalah tulisan "Bukan Sepuluh”, hal ini

Pernyataan if merupakan salah satu bentuk

dikarenakan nilai bernilai 8.

pernyataan yang berguna untuk mengambil keputusan

terhadap

sebuah

kemungkinan.

Bentuk pernyataan if berupa: If (kondisi) { //statement; } Contoh: Int a = 10; If (a == 10) { System.out.println(“Sepuluh”); } Jika program diatas dijalankan, maka

c)

If Bersarang Percabangan

if

bersarang

merupakan

gabungan beberapa if dan dapat pula digabung dengan if-else. Bentuk pernyataan if bersarang adalah sebagai berikut: If (kondisi) { //perintah kondisi1; }else if (kondisi2){ //perintah kondisi2; }else{ //perintah jika semua kondisi salah; }

hasilnya adalah tulisan ”Sepuluh" karena kondisi pada if bernilai true, jika kondisi bernilai salah,

Jurnal TIPS Politeknik Sekayu | 5

ISSN-P 2407-2192 Jurnal Teknik Informatika Politeknik Sekayu (TIPS) Volume VI, No. 1, Januari – Juni 2017

Contoh:

sebuah variabel, setelah itu bada bagian case dibandingkan, jika sama, maka instruksi akan

Int a = a; Char nilai; If (a >= 8) { nilai=’A’; }else if (a>=5){ nilai=’B’; }else{ nilai=’C’; } System.out.println(nilai); //Outputnya adalah C

dijalankan sampai menemui tanda break.

e)

Perulangan while Pernyataan

while

berguna

untuk

melakukan proses perulangan untuk sebuah kondisi, selama kondisi tersebut bernilai benar (true), maka perulangan akan terus berjalan, dan terhenti ketika kondisi bernilai salah (false). Bentuk pernyataan while seperti

d) Percabangan Switch Percabangan

switch-case

merupakan

berikut ini :

percabangan yang kondisinya hanya dapat

while(kondisi){ //isi intruksi; }

menggunakan perbandingan == (sama dengan). Bentuk pernyataan percabangan switch-case adalah sebagai berikut: switch(variable){ case nilai1: //jalankan intruksi; break; //hentikan intruksi case nilai2: //jalankan intruksi; break; //hentikan intruksi default: //jalankan intruksi; break; //hentikan intruksi }

Contoh: int a=1; while(a